Fröenborg est un lieu du jeu Professeur Layton et l'héritage des Aslantes. Le village est entièrement recouvert par la neige et se situe en Russie à une température très basse. Il semble se trouver dans une région montagneuse puisqu'il est situé en hauteur. C'est également ici que l'émissaire des Aslantes à été trouvé.
Histoire[]
Après avoir reçu la lettre du Professeur Desmond Sycamore, le Professeur Layton , Luke et Emmy montent à bord du Bostonius en direction de Fröenborg. Explorant la ville et résolvant quelques énigmes au passage, ils arrivent finalement devant une grotte où l'entrée est secrète. A l'intérieur, ils trouvent le professeur Sycamore ainsi que la momie, prisonnière des glaces.
C'est ici, que nos héros rencontrent pour la première fois de drôles d'oiseaux qui feraient soit-disant partie d'une orgaisation secrète appelée TARGET.
Une fois les cinq Pierres d'éveil transformées en une grosse clef et en possession de Descole, notre long voyage nous ramène à Fröenborg, dans la grotte. C'est ici que ce trouve au final, le Sanctuaire Aslante.
Une fois le Sanctuaire dévérouilllé, celui-ci se transforme en un énorme bateau volant au dessus de Fröenborg. Des trappes s'ouvrirent et laissèrent s'échapper des Robots Esclaves en charge de détruire l'Humanité. Fröenborg commence alors à disparaitre sous les rayons lasers des robots jusqu'à ce que nos héros décident de mettre fin à ce chaos.
Description du jeu[]
"Les sources chaudes de ce modeste village perpétuellement enneigé font le plaisir des touristes les plus aguerris."
Endroits[]
Entrée de Frënborg[]
C'est la première scène lorsqu'on arrive à Fröenborg. C'est également ici que l'on rencontre Aldus pour la première fois. On peut zoomer la maison se trouvant à gauche. En parlant à Harald, on trouve l'Enigme 008: Glissades tortueuses.
En revenant plus tard dans l'histoire, Donna nous donne l'Enigme 038: Charge royale. Prima nous donne l'Enigme 123: Otaries en folie 3
Rue des Flocons[]
En parlant à Prima , elle nous donne l'Enigme 002: Emballage fraicheur. En touchant le lampadaire à gauche, on trouve l'Enigme 003: Et la lumière fuse. En revenant sur nos pas, on débloque l'Enigme 007: A l'abordage!
Plus tard, Donna nous donne l'Enigme 124: Terrain glissant 2
Fröenborg Centre[]
En touchant une cheminée, on trouve l'Enigme 004: Le flocon de trop. En parlant avec Prima et Donna, elles nous donnent l'Enigme 005: Cousu de fil blanc. En zoomant à droite, on trouve les sources chaudes où l'on peut résoudre l'énigme de l'article du World Times : Mystère et boule de neige.
Plus tard, Prima nous donne l'Enigme 039: Chacun ses fraises. Harald nous donne l'Enigme 125: Gestion des stocks 3
Grotte Gelée (ext.)[]
Un bonhomme de neige se trouve à l'extérieur. En lui mettant un deuxième gant, vous pourrez ouvrir la porte de la grotte.
Grotte Gelée (int.)[]
Vous rencontrez le professeur Sycamore, et vous présente la momie prisonnière de la glace. Il faut maintenant la sortir de là, et c'est à ce moment que se déclenche l'Enigme 006: Prisonnière des glaces.
L'âtre Généreux[]
Il s'agit du seul petit restaurant de Fröenborg. On peut y rencontrer Georg. C'est également ici que l'on peut résoudre l'énigme de l'article du World Times: Un Yéti dans un café!
Pont des Frimas[]
C'est ici que l'on peut résoudre l'énigme de l'article du World Times : Les malheurs du patineur.
Porte du Sanctuaire[]
C'est ici qu'Emmy trahit Luke et le Professeur . On est aussi en présence de Jean Descole et de Léon Bronev.
Ravin[]
En touchant le mécanisme, on déclenche l'Enigme 144: La tour des médailles.
Portail Intérieur[]
Luke nous attend ici. En touchant la porte, on déclenche l'Enigme 145: Portes closes.
Chambre de l'Eau[]
En touchant l'Arche, on déclenche l'Enigme 146: Mise à niveau.
Chambre du Feu[]
En touchant l'épée on actionne l'Enigme 147: Sus aux statues!
L'énigme résolue, la statue envoie un rayon en direction de Luke. Descole, se jette devant luke, prenant le rayon. Blessé, il raconte à Layton leur passé en commun. Encore secoué par ce qu'il vient de lui dire, Layton n'a pas d'autre choix, que de le laisser ici.
Chambre du Cercle[]
En touchant le cercle au sol, on déclenche l'Enigme 148: Levier entravé.
Couloir aux Colonnes[]
Layton a alors rattrapé Bronev. En lui parlant, nous débloquons l'Enigme 149: Passage protégé .
Chambre des Lumières[]
Le dernier lieu du Santuaire. En Touchant Bronev on actionne l'ultime énigme, l'Enigme 150: L'héritage éternel.