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Saint-Mystère est le lieu principal du jeu Professeur Layton et l'étrange village construit par le Baron Reinhold pour garder sa chère fille Flora jusqu'à ce qu'un parent adoptif, digne de ce nom, l'ait trouvée. Il est habité par des citoyens qui auront tendance à vous poser d'étranges énigmes.

Histoire[]

Professeur Layton et l'étrange village[]

Le professeur Layton et Luke vont à St. Mystère suite à la demande de la baronne Dahlia, pour résoudre l'énigme de la dernière volonté de son défunt mari. Plus le jeu progresse, plus Layton et Luke rencontrent des habitants étranges et hauts en couleur tout aussi attachant les uns des autres. Petit à petit dans l'aventure, ils se rendront compte, en parcourant le village, que le mystère est bien plus grand qu'il n'y parait. Du parc d'attractions abandonné, au Manoir Reinhold, en passant par le marché, beaucoup de rumeurs étranges se laissent entendre et des histoires sombres plongent nos personnages dans l'illusion et la curiosité la plus intense. Il s’avéra au final que la Tour de Saint Mystère menaçante plongée dans un brouillard épais est la source des ennuis de toute la ville...

Endroits importants[]

Saint Mystère Carte

La carte de la ville de Saint-Mystère

Manoir Reinhold[]

Le manoir est situé au Nord-Est de St. Mystère. C'est la demeure de la baronne Dahlia et la cachette de la fortune du défunt baron. Les Reinhold sont une famille fort aisée. Layton et Luke rencontrent la famille pour poser des questions concernant l'énigme de la Pomme d'Or. L'inspecteur Chelmey est également ici. Les principaux résidents du manoir sont :

L'Hôtel[]

Le seul hôtel du village, dirigé par Béatrice, situé au Sud de St. Mystère. Luke et le Professeur y passe leurs nuits pendant tout leur séjour. Il y a une petite réception au rez de chaussée. L'étage mène jusqu'aux chambres par un escalier à gauche. Bien que ce soit pas un endroit majeur à l'histoire, il est important puisque tout au long de l'aventure, nos héros peuvent trouver des meubles en résolvant certaines énigmes et les utiliser pour décorer leur chambre dans le mini jeu Hôtel. L'ambiance y est seine et l'odeur est semblable à de petits pains sortant du four.

Le Parc d'Attractions[]

Il se trouve sur le côté du Nord-Ouest du village, devant le restaurant. Les grilles sont rouillées et fermées ce qui indique qu'il est sûrement à l'abandon. A l'intérieur, on trouve des bâtiments et diverses attractions tombant lentement en ruines, rongés par le temps. quelques unes infrastructures garde néanmoins tout leur charme, telles que la Grande Roue ou le petit lac. Le parc était assisté par Sylvain, cependant, de moins en moins de personnes ont visité le parc et il a dû finalement le fermer pour toujours. Le parc, lui-même, a quelques fonctions cachées aussi, comme les tunnels situés sous le lac.

La cabane de Mamie Mystère[]

Sur la place de la tour de l'horloge de st. Mystere, il y a un bon nombre de bâtiments incluant la Mairie. Cependant, il y a une maison mystérieuse et sinistre à côté. Une porte couverte de mousse attend ceux qui essayent de trouver cet endroit. La porte est seulement ouverte que lorsqu'on résout l'énigme située sur la serrure. La porte ouverte, on voit la cabane d'énigmes de Mamie Riddleton. Cette dernière est la spécialiste pour retrouver les énigmes "perdues". Les énigmes oubliées au cours de l'aventure sont étiquetées comme "perdues" et finissent ici.

La Tour de Saint Mystère[]

Elle est placée très loin au Nord de la ville. Beaucoup de rumeurs et d'étranges histoires disent qu'elle serait hantée. Le chemin qui y mène est une impasse où un grand mur s'y dresse. Seule la clé, permet d'ouvrir le chemin et de s'aventurer dans les murs de cet édifice que l'on distingue à peine. Qu'est-ce qui attend nos héros exactement au sommet de cette tour menaçante?

Endroits Divers[]

La route[]

Dans sa lettre, la baronne donne des instructions à Layton quant à la manière de se rendre à st. Mystere. Cependant, la carte prête à confusion car il y a beaucoup de routes en lacet. Layton et Luke prennent alors la Laytonmobile.

Le Pont-levis[]

Situé au sud de St. Mystère, il est l'unique accès au village puisqu'il est entourés par des douves. Il est abaissé par Franco. De ce fait, il constitue aussi, la seule sortie du village.

L'entrée du village[]

L'entrée de St. Mystère loge la seule auberge de la ville ainsi que quelques vieilles maisons. C'est l'endroit où Layton et Luke rencontrent d'abord Stachenscarfen.

La Place de l'horloge[]

Située au centre elle contient beaucoup de bâtiments, notamment la Mairie, où Rodney travaille, ou encore la cabane de Mamie Mystère où l'on a accès après le Chapitre 2. Il y a une grande horloge au milieu de la place.

La route du Manoir[]

La route est à l'Est de la place et mène au manoir Reinhold . Sur la gauche il y a un vieux magasin. Marco est souvent visible à cet endroit.

Les abords du Manoir[]

À la fin de la route, on peut apercevoir le jardin du manoir, traversé par un petit court d'eau. Ramon, un des serviteurs des Reinhold, est souvent visible à cet endroit. De l'autre côté du court d'eau se trouve le manoir.

Le Magasin[]

Le seul magasin du village. cet endroit rassemble beaucoup d'articles, de la nourriture jusqu'aux poteries. Assez curieusement,il est vide la plupart du temps.

La Mairie[]

La mairie de St. Mystère est un établissement tenu par les fonctionnaires du village. Rodney, le maire se trouve généralement ici.

La route du Parc[]

Elle mène au parc d'attractions. Cette route est l'unique accès au parc. Le long de la route, on peut trouver le restaurant de la ville ou trouver Pauly en train de s'énerver. Une plaque d'égout s'y trouve également.

Le Restaurant[]

Seul dans le village, Crouton, le propriétaire, fait une très bonne affaire avec cet établissement. Flick est trouvé ici la plupart du temps.

Les Portes du Parc[]

Il y a seulement une entrée au parc et la porte en est la seule. Cependant, elle est fermée en raison de l'abandon du parc. Plus tard dans le jeu, Sylvain ouvrira la porte pour Layton et Luke.

L'Horloge[]

Sous la tour de l'horloge, il y a une petite route qui mène vers le Nord. Cette route très étroite abrite aussi la maison d'Archibald. Il y a souvent des chats errants qui y traînent.

Le Marché[]

Le marché de St. Mystère vend une grande variété de produits. Cette zone est l'endroit où le joueur trouve les habitants comme Agnès et Giuseppe. Il y a une petite route au Nord, qui mène tout droit à la tour.

Le Chemin du Nord[]

Cette zone contient beaucoup de vieilles maisons ainsi que celle où Prosciutto vit. Quelques autres habitants comme Gérard et Jarvis peuvent aussi s'y trouver.

La Maison de Prosciutto[]

Cette petite maison est remplie de vieilles miettes alimentaires et de vaisselles sales.

La Maison d'Archibald[]

Cette maison est l'endroit où certains des habitants de St. Mystère vivent.

Les Égouts[]

C'est un chemin plongé dans l'obscurité où l'on a accès a partir d'une plaque sur la Route de Parc.

Impasse d'Égouts[]

On peut trouver Sylvain dans cette zone. L'eau se fraie un chemin jusque dans les douves de l'autre côté des égouts.

La Sortie des Égouts[]

La fin des égouts.

A l'extérieur des Égouts[]

La partie extérieure des égouts. Cette petite zone montre un aperçu de la route, de l'autre côté des douves.

Le Café de Crumm[]

Un petit bar dans le centre. C'est l'endroit où toutes les nouvelles et les ragots se disent à St. Mystère.

Entrée de l'impasse[]

Le début de la route qui mène jusqu'à la tour.

La route de la Tour[]

Petite route qui continue du marché à la tour. Martha peut y être trouvée.

L'Impasse[]

La fin de la route qui mène à la tour. Quand la clé du parc d'attractions est mise dans la serrure cachée l'accès à la tour sera ouvert.

L'Entrée de la Tour[]

L’accès principal à la tour qui est a l'extrémité du Nord de st. Mystère.

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